Devlog 10 Des - Concept & Lesson Learned
Catatan di playable awal :
1. Banyak animasi main character, enemy, environment event, dan skill yang belum dimasukkan ke build karena masih terkendala pada grid sprite
2. Tombol skill di stage/mode running belum bisa digunakan karena animasi skill masih terkendala seperti yang dijelaskan di no 1
3. Upgrade character (equipment & skill) masih belum bisa digunakan karena masih proses balancing antara equipment, skill, environment event, enemy, dan reward
Perubahan yang dibuat dari konsep yang dulu dipitch :
1. Ada penambahan mode baru yaitu mode base. Disini player bisa mengupgrade equipment & skill character, memilih stage, mengupgrade starship, dan healing character.
2. Pada konsep yang dipitch kemaren stage kelipatan 10 akan terdapat boss fight, konsep yang sekarang stage kelipatan 3 akan terdapat boss fight dan hanya ada 6 stage untuk prototype ini.
3. Fitur revamp kemungkinan dihapus karena kami saat ini memfokuskan development ke battle.
Lesson learned tiap anggota tim sejauh ini :
1. Jamaludin - Mempelajari bagaimana penggunaan Trello, pembuatan cerita game, dan mencari serta pemilihan asset sound efek background game.
2. Lutvi - Mempelajari lebih dalam tentang dragon bones dan moho , metode coloring pada Ibis , membuat animasi.
3. Ficky - Sebagai Producer dalam tim banyak hal yg harus saya pelajari lagi terutama soft skill dalam memanajemen suatu proyek, mengkoordinasikan pembuatan schedule bersama teman-teman satu tim, dan juga menentukan task apa saja yg harus diprioritaskan pengerjaannya oleh tim sesuai dengan kapasitas skill yg dikuasai setiap anggota.
4. Lana - Sebagai seorang game artist pelajaran yang paling penting saya dapatkan selama masa prototyping ini adalah bagaimana cara yang efektif dan efisien sebagai sebuah tim, walau sekarang pun masih sedang belajar mengenai hal tersebut namun setidaknya saya sudah mulai terbiasa untuk bekerja dengan baik sebagai sebuah tim.
5. Dewi - sebagai artist yang Moodyan saya lebih banyak belajar untuk mengerjakan suatu hal sesuai porsi bukan lagi sesuai mood, hal ini penting bagi saya untuk tetap mengerjakan hal yang wajib dikerjakan meskipun dengan mood yang kurang baik. Selain itu, saya juga belajar banyak mengenai bekerja dalam sebuah tim, selalu berkomunikasi dengan baik, dan mempelajari hal baru. Beberapa hal tersebut diantaranya yaitu memahami lebih mendalam mengenai pembuatan animasi dan aplikasi yang berhubungan dengannya.
6. Syalman - sebagai prodact management dalam tim saya harusnya dapat berkomunikasi dengan baik agar dapat mengerti apa saja yang dibutuhkan teman-teman lain dan juga masih harus mempelajari role-role lain agar dapat membantu, jadi pelajaran yang dapat saya ambil adalah dalam tim yang paling penting itu komunikasi.
7. Dewa - Dari tugas prototyping ini saya belajar bagaimana pentingnya Development Plan pada sebuah project, tanpa adanya Development kita tidak akan tahu seberapa progress dari project yang telah dikerjakan. Dengan ini kedepannya untuk mempertimbangkan Development Plan dengan matang memulai pengerjaan sebuah project.
8. Fatur - Di prototyping ini saya banyak belajar bagaimana susahnya membuat sebuah game yang di pandang sederhana. Saya juga belajar bagaimana mengerjakan project besar dengan kerja sama tim yang sangat diperlukan. Seperti dalam role saya dimana saya jd belajar penggunaan github yang digunakan untuk kolaborasi dan pelacakan progress dari prototyping.
9. Rahimin - Dari tugas prototype ini, saya belajar pentingnya berkomunikasi yang baik sesama tim. Oleh karena itu, saya kedepannya harus banyak banyak belajar komunikasi yang baik.
10. Lala - Hal yang saya pelajari sejauh ini adalah pentingnya menentukan scope game yang sesuai dengan kemampuan anggota tim & batas waktu development, menanyakan progress setiap anggota tim secara rutin, menjelaskan & mendokumentasikan konsep game secara detail sehingga dimengerti oleh anggota lain, memperhatikan detail impact & reward game yang akan diberikan ke player, dan membuat development plan yang fleksibel dengan hal-hal yang tidak diketahui akan terjadi
Get 52 - Slayer Angel
52 - Slayer Angel
Status | Released |
Category | Other |
Author | Ahmad Maulana |
More posts
- Devlog 14 Jan - Prototype ReleaseJan 14, 2022
- Devlog 7 Jan - New Skill & UIJan 07, 2022
- Devlog 24 Des - Mode Boss & Polishing Mode BaseDec 25, 2021
- Devlog 17 Des - Skills & UIDec 17, 2021
- Devlog 3 Des - Environment event & Sample character upgradeDec 03, 2021
- Devlog 26 Nov - Mode Runner, Mode BaseNov 26, 2021
- Devlog 19 Nov - Main Character Animation, Enemy, EnvironmentNov 19, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.